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 <title>innovation</title>
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 <description>La vue par taxonomie avec une profondeur de 0.</description>
 <language>fr</language>
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 <title>La pub gagne du terrain</title>
 <link>http://observers.france24.com/fr/content/20090805-pub-gagne-terrain-hors-media-creativite</link>
 <description>&lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;Publicité pour la peinture Coop&#039;s Paints. Publié par &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/hojimoto/531919824/&quot;&gt;hojimoto&lt;/a&gt;.
&lt;/span&gt;
&lt;p&gt;
Un pot de peinture qui se déverse en dehors de son affiche, une bouche d’égout transformée en tasse de café fumante... Des pubs de ce genre, vous en avez sûrement vu dans la rue ou reçu par e-mail. Notre Observateur, spécialiste en publicité et en communication, nous fait partager quelques-unes de ces campagnes qui &amp;quot;jouent à ne pas être des pubs&amp;quot;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Les pubs hors-médias sont une nouvelle forme de publicité qui cherche à faire partie intégrante de l’environnement qui nous entoure, sans s’imposer au consommateur de façon clinquante et agressive.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Depuis 2003, ces publicités connaissent un succès croissant. Présentes dans un premier temps dans les grandes villes du continent américain (Rio de Janeiro, New York), elles ont depuis envahi l’Europe et font une entrée fracassante au Moyen-Orient. Dans les grandes agences publicitaires, un département est désormais spécialement consacré aux publicités hors-média et le festival international de publicité &lt;a href=&quot;http://www.canneslions.com/festival/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cannes Lions&lt;/a&gt; leur réserve même une catégorie.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;/files/images/hors%20media100_0.preview.jpg&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;770&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;Publicité pour l&#039;entreprise américaine Fedex, spécialisée dans le fret international. Publiée par &lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/avi_abrams/458114533/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Avi Abrams&lt;/a&gt;.
&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;/files/images/hors%20media.2jpg.jpg&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;400&quot; /&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;Publicité pour les pâtes &amp;quot;Mondo Pasta&amp;quot; dans le port de Hambourg. Publiée par &lt;a href=&quot;http://dashowcase.com/?p=7646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dashowcase&lt;/a&gt;.
&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;/files/images/hors%20media.3.jpg&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;Publicité pour un après-shampoing dans les rues de Bangkok, en Thaïlande. On peut lire sur le peigne : &amp;quot;Pour démêler tout cela, l&#039;après-shampoing Rejoice&amp;quot;. Publiée par &lt;a href=&quot;http://dashowcase.com/?p=7646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dashowcase&lt;/a&gt;.  
&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;/files/images/hors%20media.4.preview.jpg&quot; width=&quot;520&quot; height=&quot;640&quot; /&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small&quot;&gt;
Publicité dans les rues new-yorkaises placée sur une bouche d&#039;égout. Autour de la tasse de café, on peut lire: &amp;quot;La ville qui ne dort jamais. Réveillez-vous&amp;quot; Publiée par &lt;a href=&quot;http://dashowcase.com/?p=7646&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dashowcase&lt;/a&gt;.  
&lt;/span&gt; 
</description>
 <comments>http://observers.france24.com/fr/content/20090805-pub-gagne-terrain-hors-media-creativite#comments</comments>
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 <pubDate>Wed, 05 Aug 2009 19:57:34 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Team Observers</dc:creator>
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 <title>&quot;Le plus grand jeu vidéo fait maison au monde&quot;</title>
 <link>http://observers.france24.com/fr/content/20080819-plus-grand-jeu-video-fait-maison-monde-bob-game-robert-pelloni</link>
 <description>&lt;p&gt;
Depuis l’âge de dix ans, Robert Pelloni rêvait d’un jeu vidéo « idéal ». Un jour, autour d’un café entre copains, il se met à gribouiller des idées sur une serviette. Cinq ans plus tard, il dit avoir créé le plus grand jeu vidéo fait maison du monde. Au cours de ces cinq années, Bob n’a guère quitté son domicile, travaillant jour et nuit sur son projet, sans connexion Internet ni presque de vie sociale.  
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Bob a quasiment tout appris de lui-même. Il a suivi une courte formation en programmation C++, mais il n’avait aucune compétence en graphisme ou en conception de jeux lorsqu’il s’est embarqué dans son projet. Il a d’abord fait bouger un point sur l’écran, puis un personnage ; bientôt, son scénario était prêt. La bande-son du jeu compte 65 chansons qu’il a lui-même composées. Les effets sonores ont été enregistrés avec des objets et un micro - les bruits de pas viennent d’une vraie chaussure ! Bob estime le coût total de son entreprise à moins de 10 000 dollars, alors qu’un jeu vidéo coûte en moyenne un demi-million de dollars à produire.
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://observers.france24.com/fr/content/20080819-plus-grand-jeu-video-fait-maison-monde-bob-game-robert-pelloni#comments</comments>
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 <pubDate>Tue, 19 Aug 2008 17:56:57 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Julien</dc:creator>
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<item>
 <title>Une cité marine pour les futurs réfugiés climatiques</title>
 <link>http://observers.france24.com/fr/content/20080708-cite-marine-futurs-refugies-climatiques-callebaut-ecologie</link>
 <description>&lt;p&gt;
A l&#039;unisson, les
climatologues prévoient une augmentation continue du niveau des océans tout au long
du XXIe siècle. Entre autres, le Vietnâm, le Bengladesh et les îles du
Pacifique verront des pans entiers de leurs côtes submergés par les flots. Un
architecte belge propose une solution : des « villes amphibies »
pour abriter les futurs réfugiés climatiques. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le GIEC (Groupe
intergouvernemental sur l&#039;évolution du climat) prévoit une augmentation de 20 à
90 centimètres du niveau des océans au cours du siècle. A l&#039;échelle de la
planète,  chaque mètre supplémentaire
engendrerait un exode forcé de 50 millions de personnes. Le projet Lilypad, du Franco-belge Vincent Callebaut, imagine des habitations durables, écologiques et
surtout  insubmersibles. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Le  jeune architecte est réputé pour ses projets
futuristes. Ces cités marines, inspirées des  nénuphars, proposent une solution à long terme,
un habitat non polluant qui fonctionne entièrement grâce à des énergies
renouvelables de la mer (ERM).
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ce projet
biomimétique, c&#039;est-à-dire qui s&#039;inspire d&#039;écosystèmes tout en y intégrant
l&#039;organisation et les technologies humaines, est emblématique d&#039;une nouvelle
génération d&#039;architectes désireux d&#039;associer les impératifs écologiques à la
recherche d&#039;une esthétique innovante. 
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://observers.france24.com/fr/content/20080708-cite-marine-futurs-refugies-climatiques-callebaut-ecologie#comments</comments>
 <category domain="http://observers.france24.com/fr/category/type_article/photo">photo</category>
 <category domain="http://observers.france24.com/fr/category/tags/architecture">architecture</category>
 <category domain="http://observers.france24.com/fr/category/tags/ecologie">écologie</category>
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 <category domain="http://observers.france24.com/fr/category/tags/rechauffementclimatique">réchauffement climatique</category>
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 <pubDate>Fri, 01 Aug 2008 17:28:10 +0200</pubDate>
 <dc:creator>Ségolène Team Observers</dc:creator>
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